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GIS Solution > Approfondimenti tecnici > Il livello di dettaglio 3D (LOD)

IL LIVELLO DI DETTAGLIO (LOD)

In questa pagina si vuole introdurre il concetto di ‘Livello di dettaglio’ (LOD, Level of Detail) che assume una particolare importanza nel settore della grafica computerizzata ed anche nella visualizzazione nei sistemi web3D-GIS.
Il parametro LOD definisce la quantità di informazioni visibile in una rappresentazione grafica.
Nelle mappe topografiche, all’aumentare della scala aumenta anche il livello di dettaglio.
Ciò avviene anche nelle visualizzazioni 3D, dove all’aumentare del LOD aumenta di pari passo la complessità di rendering hardware e software della scena 3D rappresentata.

Per ottenere il giusto compromesso fra il livello di dettaglio e la velocità di caricamento di una scena 3D, si utilizzano tecniche di multi-risoluzione o di LOD continuo (CLOD) dove gli oggetti più vicini all’osservatore vengono visualizzati con un LOD maggiore rispetto a quelli che stanno sullo sfondo della scena. Nella multi-risoluzione i LOD sono un numero fisso e limitato, mentre nel LOD continuo si simula un processo analogico con infiniti livelli di LOD intermedi.

Per la rappresentazione geospaziale del territorio in 3D e per classificare i nostri prodotti, ci è parso utile adottare lo schema definito da Thomas Kolbe e Gerhard Groger del’Open Geospatial Consurtiom, che hanno suddiviso il LOD di rappresentazioni 3D (che chiameremo LOD 3D) in 5 differenti classi:

LOD 3D Immagine rappresentativa Definizione Descrizione
LOD0 GIS Solution - LOD 0 “regional mapping”-a typical 2.5-D terrain map

Rappresentazione del terreno in 2.5D. La rappresentazione 2.5D (conosciuta anche come falso 3D) di differenzia da quella 3D per l’impossibiltà di associare ad un punto xy più di una coordinata verticale z.

[non è presente alcuna rappresentazione 3D degli edifici, essi appaiono appiattiti e modellati sulla forma del territorio]

LOD1 GIS Solution - LOD 1 the city/site level-blocks -sugar cubes- without roof details aggiunta della sola forma di edifici ed oggetti 3D

[gli edifici sono visibili come blocchi grazzi di uno o pochi colori artificiali]
LOD2 GIS Solution - LOD 2 adds textures and roof details

aggiunta delle textures (immagini applicate alle superfici esterne degli oggetti) agli edifici ed oggetti 3D

[gli edifici hanno una forma stilizzata, alla quale sono applicate le texture, il dettaglio delle forme è lo stesso del livello LOD1]

LOD3 GIS Solution - LOD 3 detailed architectural features aggiunta di dettagliate informazioni sugli edifici

[la forma degli edifici non è più stilizzata, ma diventa più particolareggiata e simile al vero]
LOD4 GIS Solution - LOD 4 “walkable” architectural model completa rappresentazione del territorio con possibilità di spostarsi liberamente al suo interno

[la rappresentazione 3D degli edifici è l'elemento fondamentale, la rappresentazione morfologica del terreno ha minima importanza, può anche essere non presente; cambia anche il tipo di navigazione, che permette di camminare all'interno del modello ]

La tecnologia VRML alla base dell'applicazione GIS Solution GEO Browser 3D VRML è in grado di rappresentere tutti i livelli di LOD da LOD0 a LOD4.

 

GIS Solution di Andrea Caporin e Giorgio Marchetto - www.gis-solution.com - Soluzioni e servizi avanzati per la gestione del territorio - Partita IVA 03369890243